İnceleme: Army of Two - The 40th Day

Oruç Dim

Video oyunları için uzun bir süre boyunca senaryo önemsiz bir bileşendi ve bu durum 80’lerin ortalarına kadar, hatta tartışılabilir olarak daha uzun süre devam etti (konsollardan bahsediyorum elbette, yoksa text adventure'ları işin içine katarsak işimiz uzun). Mario gibi küçük de olsa bir senaryosu olanların ise senaryoları oldukça basit bir iki cümleden ibaretti (zaten prensesi kurtarmak için kaplumbağaların üzerine basan adamın hikayesinden ne senaryosu bekliyorsunuz Allah aşkına). Zamanla oyunlar sinemaya her açıdan daha da yaklaştıkça senaryolar da önem kazandı. Peki herkes bu değişimden nasibini aldı mı? Görünüşe göre hala NES kafası ile oyun tasarlayanlar var.

Haydi Türkçeleştirelim: İkinin Ordusu

İlk Army of Two’yu oynayan var mı aranızda? Hani iki adam vardı, silahlarını altınla kaplatıp sürekli Amerikalı kolej çocukları gibi her renk ve ırktan adam öldürdükçe gitar çalma hareketi yapıyorlardı, hatırladınız mı? Oldukça anlamsız ama bir arkadaşınızla oynadığınızda da fena halde keyifli bir oyundu Army of Two, en azından ben sevmiştim oyun mekaniklerini.

Oyun mekaniği derken, gayet basit, MMO’cuların yakından bildiği bir savaş şekline dayanıyordu oyun. Oyunculardan bir tanesi aggro dediğimiz, düşmanların agresifliğini üzerine çekerken (ki bu kişi cayır cayır yanıyordu, yukarıdaki “aggro-metre”ye bakmanıza gerek kalmadan anlayabiliyordunuz) diğeri dikkatleri başka yere toplanmışken arkalarından dolaşıp ister el kol hareketleriyle (“hareket yapma bak, hareketin kralını görürsün” diyen düşmanlar da vardı tabi) ister silahıyla ince ince işliyordu elemanları. Oyunun en büyük eksilerinden birisi, hatta bana göre en büyük eksisi ile vuruş hissinin neredeyse sıfır olmasıydı.

Rios: "Hömmm..." Salem: "Abi çatışmanın ortasında veriyosun karizmatiği, sipere gir allahını seversen"Rios: "Hömmm..." Salem: "Abi çatışmanın ortasında veriyosun karizmatiği, sipere gir allahını seversen"

İkinci oyunda ise oyunun tonu biraz değişmiş: Artık oyunun iki ana karakteri, Salem ve Rios, çok daha az konuşan ve espri yapan tipler olmuşlar. Dolayısıyla ilk oyunun o garip ama eğlenceli mizah anlayışından ikinci oyunda eser yok, gayet sıradan bir TPS karakteri olmuşlar. Biraz garip de olsa kendine has bir karakteri olan bir TPS’den “Sen bir silahsın gidiyosun”a dönmüş oyun anlayacağınız.

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

MaRIkO

video oyunları kavramına bilgisayar oyunlarıda dahil ise ozaman 90 ların ortalarından sonra senaryo kavramı çok yanlış. Bilgisayar oyunlarında senaryo ve hatta ciddi senaryolar çok daha eskilerde de vardı.

1
Uğur Yurtsever

Oruç o zamanlar yalnızca mario ve pokemon oynuyordu sanırım :P

Bu eleştiriye ben de katılıyorum. Hatta tam tersine bugün çıkan oyunlar hikaye anlatımı açısından çoğu zaman çok çok daha geride.

0
Oruç Dim

Evet arkadaşlar, orada bir yazım hatası yapmışım ve bir de eksik birşey yazmışım. Sadece konsollardan bahsediyordum ve 80'ler demek istemiştim. Eleştirilerinizde sonuna kadar haklısınız :D

0

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
          ______   _             
|____ | | |
_ _ / / | |__ __ _
| | | | / / | '_ \ / _` |
| |_| | / / | |_) | | (_| |
\__,_| /_/ |_.__/ \__,_|

ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

 Oyun Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Evren 13.7 milyar yaşında

Yıllar süren çabalardan sonra astronomlar WMAP (Wilkinson Microwave Anisotropy Probe) kullanarak evrenin yaşını hesaplamayı b…Devamı

Ürün Destekçileri

Championship Manager 2010-12
Brütal Legend Artwork
Jagged Alliance 3 logo
Napoleon: Total War
Aion makale resimleri 24
Donanım Listeleri