Hell's Highway hikaye yönünden olduğu gibi oynanabilirlik yönünden de serinin geleneklerine sıkı sıkıya bağlı kalıyor. Tabi ki Gearbox oynanışta ufak tefek geliştirmeler yapmayı da ihmal etmemiş.
Önceki oyunlarda olduğu gibi oynanabilirliğin temelinde emrimizdeki askerleri yönetmemiz yatıyor. Bazı bölümlerde emrimizde sadece üç kişilik bir saldırı timi mevcutken; oyunun bazı bölümlerinde buna roket atar timi veya zırhlı bir araç eklenebiliyor. Verebileceğimiz emirler çok karmaşık değil ancak bir çok hayat kurtaran cinsten. Askerlerimize şuraya git, beni takip et veya şu hedefe püskürtme ateşi aç veya onu yok et gibi emirler veriyoruz. Ayrıca oyuna eklenen taktik haritayla düşman yerleşimlerini ve o noktalara ulaşmak için haritada bulunan yolları görebiliyoruz. Emrinizdeki tim hedefi ateş altında tutarken düşmanı kanatlardan vurabilmek oldukça önem taşıyor. Siperdeyken "boşluk (space)" tuşuna basarak siperin arkasına atlayabiliyoruz.Oynanabilirliğin diğer bir önemli unsuru da siper alma. Özellikle kalabalık bir düşman grubuyla çatışırken herhangi bir şeyin arkasına geçip "Q" tuşuyla siper almamız çok önemli. Tabi neyin arkasında siper aldığımıza dikkat etmek gerekiyor. Yoğun ateş altında siper aldığımız bir çit bir anda parçalanarak bizi düşman ateşiyle burun buruna getirebiliyor veya bir kum torbası siperi tank veya roket atar ateşiyle etrafa dağılabiliyor. Tabi aynısı düşman güçleri için de geçerli. Çitin arkasında sıkışmış bir grup düşman askerini bir roket atışıyla havaya uçurmak oyun içinde tarifi zor bir keyif veriyor. Yok edilebilir siperlerin oyuna dahil edilmiş olması daha güvenli siperler seçmenin ve düşmanın hareketlerine göre adamlarınızı yönetip siperler arasında yer değiştirebilmenin önemini ortaya çıkarıyor. Bu yönleriyle Hell's Highway kesinlikle alışması zor bir oyun değil. Oynanabilirlik oldukça basit mekanizmalar üzerinde şekillenmiş. Seriyle yeni tanışacak oyuncular için oyuna alışma süresi oldukça kısa olacaktır.
Ekran böyle kızardığı zaman siper almanın vakti demektir.Bütün buraya kadar eğlenceli görünen oynanışım en büyük dezavantajı önceki oyunlardan beri süregelen hantallığın kırılamamış olması. Sayıları bölümden bölüme hızla artan düşman güçleri arasında dilediğimiz kadar hızlı bir çatışma gerçekleştiremiyoruz. Bu gerçekçiliği arttıran bir özellikmiş gibi görünse de, yüksek zorluk seviyelerinde tamamen oyun dinamiklerinden kaynaklanan hantallık yüzünden yapılacak bir ufak hatayla çatışmanın en başına hatta bazen bölümün başına dönebiliyoruz. Oyun her ne kadar sık sık kontrol noktası (checkpoint) sistemiyle otomatik kayıt yapsa da yüksek zorluk derecelerinde ve yoğun çatışmalarda sinir bozucu durumlar ortaya çıkabiliyor.
Uzaktan yapılmış ve tam kafaya isabet eden atışlarda ağır çekimde kurşunun giriş anını izleyebiliyoruz. Oyuna hoş bir tat kattığı tartışılmaz.Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...






İhtiyar Adamlar Savaş İlan Ederler...













Yorumunu yaz, fikrini paylaş!