Crysis: Warhead, Crysis'in ardılı olan ve Crysis'i bir adım öne taşıyan bir oyun. Bunu tüm içtenliğimle korkmadan söyleyebilirim. Görünen o ki Crytek istikrarlı bir firma, bunu kanıtladı. Böyle yazmamın nedeni ilk oyunun asıl amaç olarak CryEngine 2'yi pazarlamaya yönelik piyasaya çıkarıldığını düşünmemdir. Yapılan reklamlar, çıkan haberler ve oyunun % 100 Türkçe olması ile bir çırpıda biten oyun ikinci kez oynanmıyordu fakat durum şimdi değiştir. Crysis'e göre bir adım öne çıkan unsurlar: Aksiyon, müzikler, Kuzey Kore askerlerinin seslendirmeleri, bölüm tasarımları, görevler, yeni eklenen araçlar, yeni eklenen silahlar, bölüm arası sinematikleri ve azda olsa yapay zekâ. Crysis 2 çıkana kadar Crysis: Warhead uzun süre oynanacak ve kendinden söz ettirecek gibi görünüyor.
Bu güzelliklerin yanı sıra gözüme birkaç hata takılmadı değil. Türkçe sürümdeki zamanlama (senkron) yabancı sürümdeki başarıyı yakalayamamış. Özellikle İngilizce sürümüne göz atmanızı da öneririm. Bazı sinematiklerde ve oyun içi konuşmalarda karakter cümlesini bitirmeden diğer sahneye veya konuşmaya geçiliyor, cümlenin son kelimesi yutuluyor. Bu durum da "Ne oluyor yahu?" dedirtiyor. Oyun çıkmadan önce söylenen "Oyun şimdi daha kararlı çalışıyor." sözü ise oyuna başladıktan sonra bende bir tebessüme dönüştü. Hiçbir fark göremedim. Crysis ile aynı ayarlarda oynamama rağmen Warhead'in bilgisayarımı biraz daha zorladığını söyleyebilirim. Son kusur ise belki oyundan kaynaklı olmayabilir ama ben gene de yazayım. Oyun birkaç kez hata verip masa üstüne dönmeme neden oldu. Arkada çalışan programlar ise steam, msn ve ventrilo idi. Bu sorunu bir arkadaşım daha yaşadığını bana iletti. Ortak yanımız ventrilo kullanmamız. (Ventrilo: Teamspeak'le amaçları aynı olan oldukça basit ve kullanışlı bir program) Gelecek güncellemelerle bu tür sorunlarda giderilecektir. Çünkü herkes Teamspeak kullanmayabilir.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...




Warhead & Psycho














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!