Wasteland Mi, Morrowind Mi?

Uğur Yurtsever
| Diğer

Wasteland Mi, Morrowind Mi?

Daha raflara çıkmadan görselleriyle olay yaratan Oblivion'un mimarı Bethesda'dan görsellik anlamında yine ses getirecek bir çalışma bekliyorduk açıkçası. Bethesda'nın bizi hayal kırıklığına uğrattığını söyleyemeyiz, ancak Oblivion veya Morrowind'te olduğu gibi zamanının ilerisinde bir görsellik sunduğunu söylemek de doğru olmaz. Her şeyden önce Wasteland'e ilk adımımızı atmamızla birlikte hissettiğimiz Morrowind kokusu çok güçlü. Belki de bu Gamebryo oyun motorunun kapasitesiyle alakalı bir şey ancak Wasteland'in gri ve karamsar tonlarını yakalayalım derken Morrowindvari bir görsellik yakalamışlar ve bu bir süre beni rahatsız etti açıkçası.

Big Town'daki arkadaşlara silah dersi vermek pek de eğlenceli değil, az daha beni de vuruyorlardı.

Big Town'daki arkadaşlara silah dersi vermek pek de eğlenceli değil, az daha beni de vuruyorlardı.

Bunun dışında ortam bize bir nükleer savaş sonrasında yaşadığımıza inandırıyor. Harap olmuş kocaman şehirler, yıkılmış binalar, savaş öncesinden kalma yapılar... Bethesda oyun dünyasını gerçekten başarılı bir şekilde tasarlamış. Özellikle güneş doğarken ve batarken gerçekten izlemeye doyamayacağınız bir manzarayla karşılaşıyorsunuz. Yıkılmış kocaman bir dünyaya rağmen güneşin doğuşu hala bir umut olduğunu fısıldıyor... Sabah serinliğinde esen rüzgâr ise içinizi üşütüyor... Her şey oldukça inandırıcı.

Wasteland Mi, Morrowind Mi?

Wasteland Mi, Morrowind Mi?

Fallout 3'ün karakter modellemeleri ise genelde başarılı. Özellikle yüz modellemeleri güzel görünüyor. Ancak fizik motorundan kaynaklanan bazı animasyon kütüklükleri kendini belli etmiyor değil. Oyun dünyasındaki karakterlerin hareketleri biraz günümüzün gerisinde. Sanırım, Gamebryo motoru daha gerçekçi animasyonları modelleme konusunda yetersiz kalıyor. Yine de V.A.T.S. kullandığımız çatışmalardaki ara sahnelerde güzel animasyonlar görebiliyoruz.

Wasteland Mi, Morrowind Mi?

Fallout 3 ses kurgusu açısından da yeterli. Her ne kadar eski oyunlardaki insanı huzursuz eden atmosfer yakalanamamış da olsa, genel olarak iyi iş çıkarılmış. Oyundaki bütün diyalogların seslendirilmiş olması çok büyük bir artı ancak kalitesi açısından aynı şeyi söylemek pek mümkün değil. Birçok karakterin seslendirmesi başarısız ve ruhsuz olmuş. Ancak babamıza sesiyle hayat veren usta İngiliz aktör Liam Neeson bu noktada oyuna damgasını vurmuş.

Oyundaki patlama etkileri de göz dolduruyor.

Oyundaki patlama etkileri de göz dolduruyor.

Fallout serisinin kalbini oluşturan 1940 ve 1950'lerin kültürü müzik anlamında önceki oyunlarda olduğu gibi Fallout 3'te de bizi yalnız bırakmıyor. Oldukça güzel klasik parçalar oyuna dahil edilmiş. Ayrıca daha önce Baldur's Gate II, Icewind Dale II, Lionheart ve Crysis gibi oyunlarda yeteneğini konuşturmuş İsrailli besteci Inon Zur'un bestelediği parçalar da oyunun atmosferi güçlendiriyor.

Megaton'daki evimin önünden bir sabah manzarası. Evet, Fallout 3'te bir evimiz de oluyor, hem de içinde robotumuz bile var... Hem de onu dekore edebiliyoruz. Aman tanrım bu Sims: Wasteland Stories...

Megaton'daki evimin önünden bir sabah manzarası. Evet, Fallout 3'te bir evimiz de oluyor, hem de içinde robotumuz bile var... Hem de onu dekore edebiliyoruz. Aman tanrım bu Sims: Wasteland Stories...

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
  ____            _  _     _   
|___ \ | || | | |
__) | _ _ | || |_ | |_
|__ < | | | | |__ _| | __|
___) | | |_| | | | | |_
|____/ \__,_| |_| \__|

ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

 Oyun Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Facebook

Facebook ilk olarak TheFacebook ismiyle Harvard öğrencisi Mark Zuckerberg tarafından kuruldu.…Devamı

Ürün Destekçileri

Saint Row 2
Unreal Engine logo
Mirror's Edge
Randy Picthford
cry engine 3
Donanım Listeleri