Bastı Mı Gaza Gider!?

Uğur Yurtsever
| Diğer

Grand Theft Auto serisinin çıkış noktası olan el âlemin aracına çökme konusunda fazla bir yenilik getirildiğini söylemeyeceğim. Zaten önceki oyunlarda bu özelliğin bir araç olmaktan çıkıp bir amaç halini almış olması gidilecek çok da fazla bir yol olmadığını gösteriyor bize. Yine istediğimiz arabayı, kamyonu, kamyoneti, motosikleti, otobüsü, polis aracını, itfaiye aracını, ambulansı gasp edebiliyoruz. Bu sefer bir uçak kullanamıyoruz ancak kaçırabileceğimiz helikopterler mevcut. Araçlarının tasarımlarının da önceki oyunlara göre çok daha iyi olduğunu belirtmeliyim ayrıca trafik çok daha yoğun ve neredeyse birbirinin aynı araçları görmek imkânsız. Sürüş dinamiği ise bir hayli iyileştirilmiş. Hemen her araç farklı bir sürüş deneyimi yaşatıyor. Trafikte ise çok daha aklı başında, yapay zekâ sahibi sürücüler var.

Bastı Mı Gaza Gider!?

Şehri oluşturan adalar arası köprüyle geçiş yapıyoruz.

Şehri oluşturan adalar arası köprüyle geçiş yapıyoruz.

Oyunun diğer oynanış özelliği olan üçüncü şahıs bakış açılı aksiyon oyunu tarafında ise yenilikler göze çarpıyor. Q tuşuyla siper alabiliyoruz artık. Ayrıca boşluk (space) tuşuyla siperler arası hızlıca geçiş yapabiliyoruz. Yoğun çatışmalarda oldukça işe yarıyor bu yeni sistem ancak yine de kontrollerde ve kamera açısında zaman zaman problemler yaşayabiliyoruz. Özellikle kalabalık çete çatışmaları işkenceye dönüşebiliyor. Silah yelpazesi ise önceki oyunlarda kullandıklarımızdan çok farklı değil. Oldukça yeterli. Ancak nedense silah tepkileri geliştirilmemiş, çok başarılı değiller. Hiç silahlı çatışma olmasaymış veya çok basit bir düzeyde kalsaymış daha iyi olurdu diye düşünmedim değil. Tabi Euphoria motorunun canlandırmalara (animation) getirmiş olduğu güzelliklere diyecek bir şeyim yok. GTA IV'de karakterlerin ateş ettiğimiz yerlerine göre verdikleri tepkiler oldukça hoş.

Bastı Mı Gaza Gider!?

Araç takiplerinde silah kullanabiliyoruz...

Araç takiplerinde silah kullanabiliyoruz...

Bütün bu araç kaçırma, trafik karmaşası çıkarma ve ateşli çatışmalara girmelerin faturası ise pek ağır değil GTA IV'de. Öyle ki polisin dikkatini çekmek çok kolay değil. Kırmızı ışıkta polis otosunun beş araba gerisinde gasp ettiğimiz bir araç ne yazık ki polisin dikkatini çekmiyor. Ayrıca polis arabasına çarpmadığımız sürece trafikte istediğimiz gibi karmaşa çıkarmakta özgürüz. Yani kırmızı ışıkta polis arabası dışındaki araçları biçe biçe gitmemizde bir sakınca yok, Liberty City polis teşkilatındaki polis amcalar bana dokunmayan yılan bin yaşasın modunda takılıyorlar. Aslında bir yandan da hak vermemek elde değil.

Peşimizdeki polisleri atlatmak için radardaki kırmızı bölgenin dışına kaçmamız lazım.

Peşimizdeki polisleri atlatmak için radardaki kırmızı bölgenin dışına kaçmamız lazım.

Bir şekilde dikkatini çektiğimiz polisleri atlatmak için ise GTA IV'de yeni bir sistem bizleri bekliyor. Polis, aranma seviyemizin yüksekliğine göre belli bir alanda arama başlatıyor. Bu radarımızda kırmızı bir bölge ile gösteriliyor bize. Polisi atlatmak için o bölgenin dışına kaçmamız lazım. Kulağa pek de zor gelmiyor. Öyle de... Oyunun büyük bir kısmında düşük seviyede kovalamacalar yaşanıyor ve iki üç dakika süren takiplerden sonra yine örnek vatandaş oluveriyoruz. Tabi üç ve yukarı seviyedeki takiplerde zor anlar da yaşamıyor değiliz ancak polisin olağan trafikte verdiği tepkiler oldukça saçma ve gerçekçiliği oldukça bozuyor. Yine de keyfimizin kaçtığını söyleyemem.

Köprülerden geçerken beş papel bayılmamız gerekiyor. Otomatik Geçiş Sistemi yok ne yazık ki...

Köprülerden geçerken beş papel bayılmamız gerekiyor. Otomatik Geçiş Sistemi yok ne yazık ki...

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
      _   _                        
| | | |
__| | | | __ __ __ _ __ ___
/ _` | | |/ / \ \ / / | '_ ` _ \
| (_| | | < \ V / | | | | | |
\__,_| |_|\_\ \_/ |_| |_| |_|

ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

 Oyun Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Isı ve Sıcaklık Farklıdır

Isı (heat) ve sıcaklık (temperature) ilişkili, ancak çok farklı terimlerdir.

Devamı

Ürün Destekçileri

Championship Manager 2010-12
Dragon Age: Origins Conceptart 2
Empire Total War Warpath Campaign Haber 2
Dragon Age 6
Borderlands Coverart1
Donanım Listeleri