THGTR: Bu durumda Céidot klasik oyunlar yapan ekibinin yanında sürekli olarak tarayıcı tabanlı oyunlar yapan bir firma olarak da anılacak, doğru mu? Peki bütün bunlar arasında asıl Hükümran Senfoni'ye ne olacak?
Erkan Bayol: Evet, dediğim gibi Céidot'ta 3B oyunlar yapan ana ekibimizin yanında bir de 2B oyunlar yapan bir bölümümüz daha var. Bu bölümümüzün 2B ama tıpkı HSO gibi son derece gelişmiş ve etkileyici oyunlar yapacaklar. Yani kimse Céidot'tan basit flash oyunları beklemesin (penaltı atmaca oyunları gibi ?) Hangi bölüm olursa olsun, Céidot imzasını taşıyan oyun etkileyici olmalıdır. Céidot'un ana felsefesi, "bir şeyi yapacaksan adam gibi yap" olarak özetlenebilir.
Bütün bu projeleri yürütürken ise aklımızda hep Hükümran Senfoni bulunacak. Amacımız ilk fırsatta şirketin eskisinden çok daha güçlü bir şekilde, kendi finansmanına haiz olarak ve çok daha tecrübelenmiş bir ekip ile en kısa zamanda yeniden Hükümran Senfoni'ye başlamak olacak.
THGTR: Acaba herhangi bir şekilde Céidot'un kendi oyun motorunun geliştirdiğini görebilecek miyiz? Hiç bu açıdan plan yaptınız mı?
Erkan Bayol: Hayır, sanmıyorum ki öyle bir çaba içerisine girdiğimizi göresiniz. Artık günümüzde oyun sektörü iki ana uzmanlık alanına sapmış durumda. Birincisi, oyun geliştirmek (ki bu bizim alanımız). İkincisi, oyun teknolojileri geliştirmek. Biz iki ana alana aynı anda atlamayı şirketin ilk aylarında deneyip, ağzımızın payını aldık ? Ancak acemilerin yapacağı bir şeydi bu, bizde acemilik dönemimizde bu hatayı yaptık ve dersimizi aldık.
Oyun teknolojileri geliştirmek, hele bir yandan teknoloji geliştirirken bir yandan da oyun yapmak ancak dünyanın en büyük oyun şirketlerinin yapabileceği bir şeydir. Yüzlerce çalışanınız yoksa (ki bu çalışanların da mutlaka çok tecrübeli olması gerekir) ve on milyonlarca dolar sermayeniz yoksa ancak insanlara ibret hikâyesi geliştirirsiniz. Oyun teknolojileri geliştiren şirketlere bakın, çoğu bu ana sektörde bile belli bir alana adamış kendisini. Yani ben oyun teknolojisi geliştiriyorum diye genel konuşan çok az firma var, genellikle ben oyunlar için yapay zekâ geliştiriyorum ya da ağaç motoru geliştiriyorum diyen firmalar göreceksiniz. Rekabet ve zorluk derecesi bu seviyede, herkes bunu göz önüne alarak plan yapmalı.
THGTR: Altıncı soruda ATOM diye bir oluşumdan söz ettiniz, ATOM hakkında biraz daha bilgi verir misiniz? ATOM, uzun zamandır beklediğimiz Türk oyun geliştirme sektörü için bir çıkış yolu olabilir mi?
Erkan Bayol: ATOM, ODTÜ Teknokent'in girişimleriyle oluşturulmuş ve Ankara'da, ODTÜ Teknokent'in Galyum bloğunda yer alan bir eğitim merkezi (bizim iki alt katımızda). İsminin açılımı Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi. ODTÜ Teknokent'teki bizim gibi bazı firmalar bu oluşumu destekliyor ve aynı zamanda jüri üyeliği yapıyor ancak girişimin liderliğini ODTÜ Teknokent üstlenmiş durumda. ODTÜ'nün kendisi de tabi bu oluşuma destek oluyordur sanıyorum.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...




Röportaja Devam - 4














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!