Mass Effect 2’nin geçirdiği en köklü değişiklik, çatışma sisteminde karşımıza çıkıyor. Bu durumda en büyük rolü, sınıflara getirilen yeni yetenekler ve özellikler oynuyor kesinlikle. Engineer’ın savaş drone’u düşmanı saklandığı noktadan çıkmaya zorlarken; Infiltrator, tactical cloak özelliği sayesinde belli bir süre gizlenerek savaş alanında taktik avantajı ele geçirerek öldürücü vuruşlar yapabiliyor; hatta yapay zeka sahibi makinelerin kendisi için savaşmasını sağlayabiliyor. Resmin bütününe baktığımızda ise, karşımızda bir taktik aksiyon oyunu duruyor diyebiliriz. Hem de bugüne kadar yapılmış en iyilerinden biri.
Siper almak hayati önem taşıyor.
Çatışma sahneleri, temel olarak, ilk oyundakine benzer bir şekilde gelişiyor. Yine siper almalı, takım arkadaşlarımıza anlık emirler vermeli, özel güçlerimizi ve yeteneklerimizi etkili bir biçimde kullanmalıyız. Tam da bu noktada siper alma olayının oldukça kolaylaştırılmış olduğunu fark ediyoruz. İlk oyunda siper almak istediğimiz noktaya yaklaştığımızda otomatik olarak siper alıyorduk. Bu zaman zaman bir takım sorunlara yol açabiliyordu. Mass Effect 2’de ise siper almak için “space” tuşuna basmamız gerekiyor. Aynı zamanda, bu tuşu kısa mesafede siper değiştirmek, engellerin üzerinden atlamak ve depar atmak için de kullanabiliyoruz. Oyunu bir anlığına durdurup, takım arkadaşlarımıza özel emirler verdiğimiz arabirimi açmak içinse “sol shift” tuşuna basılı tutmamız gerek. Takım arkadaşlarımıza oyunu durdurmadan da emir vermemiz mümkün. Q ve E tuşlarının yardımıyla onları istediğimiz noktaya gönderebiliriz. Bu detayları görmezden gelirseniz çatışmaların biraz zorlaştığını hissedebilirsiniz. Çok şükür takım arkadaşlarımızın yapay zekası oldukça iyi çalışıyor, ancak düşmanın da öyle.
Mass Effect 2'nin aksiyon sahneleri neredeyse türünün en iyisi.
Çatışma sistemine gelen en büyük değişikliklerden biri şarjör sistemi. Bu sistemi ilk duyduğumuzda, ilk oyundaki ısınan silahlardan sonra oldukça mantıksız olacağını düşünmüştük. Ancak BioWare, bu duruma güzel bir açıklama getirmiş. Zira bu şarjörler bildiğimiz şarjörlere benzemiyor. İşin temelinde, ısınan parçayı yeni bir parçayla değiştiriyoruz. Her parçanın kullanılmaz hale gelmeden önce kaç vuruş yapabileceği de ekranda gösteriliyor. Endişelenmeyin, bu termal parçalardan etrafta bolca bulmak mümkün. Açıkçası BioWare, bu yeni sistemi oyuna güzel uyarlamış. Hikayenin geneline bakınca; termal şarjör sistemi, silah teknolojisindeki bir gelişme gibi duruyor.
Çatışma sisteminde dikkat çeken bir diğer yenilikse, sağlığımızın da kalkanımız gibi kendi kendine doluyor olması. Yani bir süre ateş altında kalmazsak, çatışma içinde dahi olsak, iyileşmemiz mümkün. Sağda solda bulduğumuz sağlık çantaları ise, çatışma esnasında düşen takım arkadaşlarımızı tekrar ayaklandırmak için gerekli oluyor. BioWare, bu noktada gerçekçi olmaktan çok avangart takılmayı tercih etmiş. Kötü bir seçim değil pek tabi, bugünlerde neredeyse bütün aksiyon oyunları benzer bir sistem kullanıyor.
Bütün bu değişiklikler bir kenara; BioWare, oyunun teknik dinamiklerini de elden geçirmiş. Daha sağlam bir fizik motoru sayesinde düşmanımıza hasar verdiğimiz hissi arttırılmış. Keskin nişancı tüfeğini alıp “headshot” atmak Mass Effect 2’de bir başka keyifli açıkçası. Silahlardaki vuruş hissi, değme aksiyon oyunlarına taş çıkartıyor.
Çatışma sisteminin oynanabilirlik ve aksiyon yönünden oldukça geliştirilmiş olduğunu gördükten sonra, seviye atlama ve envanter sistemindeki değişiklikler bazı arkadaşları üzebilir. Lakin artık seviye atladıktan sonra puanlarımızı dağıtabileceğimiz tonla yetenek ve özellik yok. Envanter sistemi de tamamen kaldırılmış durumda. Hatta saf dışı bıraktığımız düşman başına tecrübe de kazanmıyoruz. Tecrübe puanlarını tamamladığımız görevler başına alıyoruz. Hemen boyun bükmeyin; BioWare, bu eksilerden yola çıkarak, sıra dışı bir sistem yaratmayı başarmış. Bu sistem sınıfların kendilerine özel üstün yeteneklerini ve silah ve mermi tiplerindeki uzmanlık alanlarını ön plana çıkarıyor. Yine de öldürdüğümüz düşmanlardan veya devre dışı bıraktığımız bilgisayar terminallerinden fazladan tecrübe kazanamıyor olmak üzücü.




Yeni Bir Doğuş













bu oyun çok abartılıyo.gelmiş geçmiş en iyi rpg lerden biri demek zaten ayrı bi saçmalık.bi fallout bi oblivion bi daggerfall bi planescape torment olabilir mi? sadece piyasa oyunu
Evet, Mass Effect 2 gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan biri. Haklısın :)
Tabi bunu görebilmek için başarısız Elder Scrolls oyunlarını ve Mad Max- Dr. Strangelove'dan araklanmış konseptlere sahip oyunların etkisinden çıkmak lazım.
Mass Effect 2 çapında bir oyuna (hele hele Oblivion ismiyle yan yana koyarak) piyasa oyun (ne demekse :p) diyebilmek ne kadar gülünçse; Fallout'a da Mad Max ve Dr Strangelove'dan arak diyebilmek o kadar gülünç.
Neredeyse 20 yıldır, her türlü RPG'yi her türlü oyun platformunda ve zamanında oynadım. Bunu elbette hava atmak için söylemiyorum. Gelmek istediğim nokta şu; elmalarla armutları yan yana koymadan önce eleştirdiğimiz oyunu baştan sonra özümseyerek oynadığımızdan emin olalım :)
Yorumunu yaz, fikrini paylaş!